Русский бильярд

32003m01

Русский бильяр отличается от пула, как игра в Чапаева от шахмат. Стол больше, лузы уже, шары тяжелее, правил меньше, но играть сложнее. *Пул* похож на игровой автомат – в нем много случайностей. В русском бильярде это бывает реже. Он располагает к неспешному, но серьезному время препровождению.

После русского бильярда стол пула кажется детским. Тем не менее и в пуле и в русском бильярде есть свои преимущества. Во что играть – это вопрос личного предпочтения или настроения. Обычно начинают играть в пул, а потом, если появляется вкус к игре, переходят на русский бильярд.

32003m02

Правильный удар

Правильм считается удар, нанесенный наклейкой кия. Кий должен двигаться вдоль своей оси. Игрок имеет право присесть на край стола или даже положить одну ногу на борт, но при этом хотя бы одна нога должна обязательно касаться пола.

Если шар стоит вплотную к тому, которого он должен коснуться, то удар должен быть нанесен либо под углом не менее 45 градусов, либо после столкновения откатиться назад.

Неправильными ударами называют: двойной удар – когда кий дважды касается шара; или пропих – когда кий не ударяет, а долго соприкасается с шаром и “гонит” его.

Удар можно наносить только тогда, когда все шары останавливаются после предыдущего удара.

32003m03

Начало игры.

По настоящим правилам первый удар розыгрывается. Оба игрока одновременно ударяют по шарам вдоль стола каждый на своей половине. Шар должен отразиться от дальнего борта и как можно ближе остановиться у своего. Если шар пересек среднюю линию, задел боковой борт, закатился в лузу – первый ход проигран. Если оба игрока нарушили порядок – первый удар переигрывается.

Тот игрок, чей шар без нарушений оказался после остановки обоих шаров ближе к своему борту – имеет право либо *открыть стол* сам, либо передать ход противнику.

Первый удар должен быть нанесен таким образом, что бы после разбития один из шаров из пирамиды закатился в лузу, либо пересек среднюю поперечную линию, либо отразился от двух бортов.

32003m04

Какой шар считается битком и какой шар надо забить.

По общему правилу можно бить любым шаром по любому, и забить в лузу можно как сам биток (забить свояка) так и любой другой шар. В *сибирке* биток – всегда шар темного цвета, но и его можно забивать.

Выигранные шары, то есть шары, которые после правильно нанесенного удара попали в лузу выносятся на полку. При игре в русскую пирамиду выигрывает тот, кто первый наберет 8 шаров. При игре в *сибирку* счет ведется по числам, написанным на шарах. Если игрок забивает биток без номера, то противник сам выбирает, какой шар отдать в качестве выигрыша. Биток при этом выставляется на точку. Выигрывает тот, кто первым наберет больше 71 очка.

Если удар нанесен с ошибкой, то есть было двойное касание, пропих, биток не коснулся ни одного шара, или один из шаров вылетел со стола – на стол с полки выставляется шар. При игре в *сибирку* игрок сам выбирает, какой шар вернуть.

32003m05

Удар с отыгрышем.

Играть или не играть с отыгрышем – надо решить заранее. Можно применять это правило в течение всей игры, а можно только в том случае, если на столе сложилась такая позиция, что игроку практически невозможно забить шар.

Удар с отыгрышем заключается в следующем – если удар был явно не нацелен на то, что бы забить какой-то шар, то он должен быть выполнен таким образом, что бы либо сам биток, либо отраженный шар пересек центральную поперечную линию и коснулся дальнего борта, либо дважды отразиться от противоположных боротов, и обязательно задел любой шар. Это правило действует, что бы сложнее было создать глухую ситуацию.

32003m06

Глухая ситуация.

Глухая ситуация – это когда несколько шаров скапливаются около одной из луз и блокируют эту лузу, или когда ситуация на столе достаточно долго не меняется.

В этом случае оставшиеся шары вновь собираются в малую пирамиду и разбиваются, как при начальном ударе.

Популярность: 3%

Оставить комментарий или два